Pentakill Studios

Te estamos buscando

Si no encuentras una posición que encaje sobre tu puesto pero crees que tienes mucho que aportar, mándanos tu CV + DemoReel con el Asunto: «tu rol» – «tu nombre» a jobs@pentakillstudios.com

Descripción

Pentakill Studios es un estudio vallisoletano dedicado al desarrollo de videojuegos. Actualmente nos encontramos desarrollando The Occultist, un videojuego de terror en primera persona.

Disponemos de un equipo multidisciplinar preparado para el desarrollo y la producción de videojuegos, así como para otros trabajos virtuales y artísticos. Somos una empresa I+d+i investigando y desarrollando nuevas herramientas y procesos innovadores para mejorar la eficiencia en el desarrollo de videojuegos. Comenzamos en 2014 con la apertura de iVisual, Escuela de Nuevas tecnologías y en 2021 abrimos el estudio con el objetivo de producir videojuegos de calidad.

Las ofertas de trabajo actuales se realizarán de forma presencial en nuestras instalaciones en Valladolid.

Mid UE5 Developer

Ubicación: Valladolid

Salario: 18.000 - 34.000 (Salario acorde a experiencia y capacidades)

Descripción del Empleo:

Estamos en búsqueda de un entusiasta de los videojuegos con ganas de sumergirse en el fascinante mundo del desarrollo. Únete a nosotros en la creación del videojuego de terror narrativo "The Occultist", en Unreal Engine 5. Como UE5 Developer Mid, serás parte fundamental del equipo, colaborando en la implementación de características del juego y enfrentando desafíos técnicos junto a nuestros profesionales.

Un candidato ideal contará con experiencia en programación de videojuegos en Unreal Engine y estará listo para aprender y crecer con nosotros, aprovechando el motor para contribuir significativamente al proyecto.

Requisitos:

  • 3 años de experiencia demostrable en desarrollo de videojuegos con Unreal Engine.
  • Conocimiento en lenguajes de programación como C++ y Blueprints.
  • Experiencia inicial o interés en la optimización y mejora del rendimiento del juego.
  • Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.
  • Conocimientos en porting de videojuegos a PlayStation 5 y Xbox Series X serán valorados.

Responsabilidades:

  • Participar en el diseño y desarrollo de sistemas y funcionalidades del juego utilizando Unreal Engine 5.
  • Colaborar con diseñadores y artistas para concretar mecánicas de juego.
  • Contribuir en la optimización del código para enriquecer la experiencia del jugador.
  • Ayudar en la solución de problemas técnicos y en decisiones de diseño.

Aptitudes valoradas (Pluses):

  • Poseer un grado en ingeniería informática o campos relacionados.
  • Nivel básico o intermedio de inglés.
  • Familiaridad o interés en aprender workflows que usen Perforce como herramienta de control de versiones.
Senior 3D Animator

Ubicación: Valladolid

Salario: 21.000 - 38.000 (Salario acorde a experiencia y capacidades)

Descripción del Empleo:

Estamos buscando un Senior 3D Animator talentoso para unirse a nuestro equipo en el desarrollo del videojuego de terror narrativo "The Occultist". Como Senior 3D Animator, jugarás un papel esencial dando vida a nuestros personajes, supervisando y creando animaciones para los protagonistas y escenas clave del juego. Colaborarás estrechamente con nuestro equipo de artistas y el equipo de Mocap para implementar animaciones que enriquezcan la experiencia del jugador.

Requisitos:

  • +5 años de experiencia demostrable en animación de personajes y criaturas.
  • Amplia experiencia con herramientas como Maya y Unreal Engine.
  • Habilidad para producir animaciones realistas y fluidas.
  • Capacidad para liderar y guiar a otros animadores en el equipo.
  • Experiencia trabajando con animaciones generadas a través de Mocap.

Responsabilidades:

  • Diseñar y crear animaciones para personajes, objetos y criaturas que se sientan realistas y fluidas.
  • Trabajar en conjunto con el equipo de desarrollo para implementar las animaciones en el juego.
  • Liderar y guiar a otros animadores para garantizar coherencia y calidad en las animaciones.
  • Participar activamente en la revisión y ajuste de las animaciones para mejorar tanto la jugabilidad como la estética del juego.

Aptitudes valoradas (Pluses):

  • Experiencia en edición y retoque de animaciones derivadas de Mocap.
  • Nivel medio-alto de inglés.
  • Familiaridad con workflows que empleen Perforce como herramienta de control de versiones.
Mid 3D Animator

Ubicación: Valladolid

Salario: 16.000 - 25.000 (Salario acorde a experiencia y capacidades)

Descripción del Empleo:

Buscamos un Mid 3D Animator apasionado para ser parte integral del equipo de desarrollo de "The Occultist". Como Mid 3D Animator, estarás a cargo de animar nuestros personajes y los props de las escenas, enriqueciendo el mundo que estamos creando. Tendrás la oportunidad de colaborar estrechamente con nuestro talentoso equipo de artistas y con el equipo de Mocap para lograr una implementación efectiva de las animaciones en el juego.

Requisitos:

  • 3+ años de experiencia demostrable en animación de personajes y criaturas.
  • Dominio de herramientas como Maya y Unreal Engine.
  • Habilidad para producir animaciones realistas y fluidas.
  • Capacidad para colaborar efectivamente con distintos equipos dentro del proyecto.

Responsabilidades:

  • Diseñar y crear animaciones para personajes, objetos y criaturas, logrando una sensación realista y fluida.
  • Colaborar activamente con el equipo de desarrollo para integrar las animaciones en el juego.
  • Participar en revisiones y ajustes de las animaciones, asegurando la mejor jugabilidad y estética para nuestro proyecto.

Aptitudes valoradas (Pluses):

  • Experiencia en edición y retoque de animaciones generadas a través de Mocap.
  • Nivel medio-alto de inglés.
  • Familiaridad o interés en aprender workflows que empleen Perforce como herramienta de control de versiones.
Mocap Animator

Ubicación: Valladolid

Salario: 16.000 - 26.000 (Salario acorde a experiencia y capacidades)

Descripción del Empleo:

Buscamos un Mocap Animator especializado para unirse a nuestro equipo de desarrollo en "The Occultist". Tu papel será esencial al colaborar con el equipo de animación, asegurando que los datos de animación extraídos de las sesiones de Mocap sean de la más alta calidad. Serás responsable de procesar, gestionar y mantener tanto el área designada para el Mocap como los equipos asociados, garantizando que todo esté listo para cada sesión.

Requisitos:

  • 3+ años de experiencia trabajando con trajes de Mocap, como el Rokoko o Xsens.
  • Amplio conocimiento de software de Mocap y herramientas para la edición y limpieza de datos.
  • Habilidad para ajustar y modificar animaciones de Mocap para que se adecuen a los requisitos del juego.
  • Experiencia en combinar animaciones de Mocap con animaciones basadas en Key-frames.

Responsabilidades:

  • Proceso de limpieza, retargeting y edición manual de los datos obtenidos en las sesiones de Mocap.
  • Colaborar estrechamente con el equipo de animación y los actores encargados de las sesiones de Mocap.
  • Asegurar que todo el equipo de Mocap esté en condiciones óptimas para cada sesión de grabación.
  • Brindar soporte al equipo de animación cuando sea necesario.

Aptitudes valoradas (Pluses):

  • Profundidad en técnicas de limpieza y retargeting de animaciones provenientes de Mocap.
  • Nivel medio-alto de inglés.
UE5 Cinematic Artist

Ubicación: Valladolid

Salario: 16.000 - 22.000 (Salario acorde a experiencia y capacidades)

Descripción del Empleo:

Te invitamos a unirte a nuestro equipo como UE5 Cinematic Artist en el desarrollo de "The Occultist". En este rol, serás el artista encargado de dar vida a las cinemáticas del juego, creando experiencias que se sientan tan impactantes y envolventes como las de una película. Buscamos a alguien con pasión por contar historias y con una habilidad innata para transmitir emociones a través de la composición visual.

Requisitos:

  • Experiencia probada en la creación y edición de cinemáticas en Unreal Engine 5.
  • Amplio conocimiento en técnicas de cinematografía, edición y composición visual.
  • Capacidad para plasmar sensaciones y emociones a través de la composición visual.
  • Destreza en la sincronización de animaciones y eventos durante las cinemáticas.

Responsabilidades:

  • Diseño y producción de cinemáticas y secuencias que potencien y complementen la narrativa del juego.
  • Crear y editar cinemáticas desde su conceptualización hasta su finalización utilizando las herramientas del motor.
  • Proponer ideas innovadoras para elevar la calidad visual y el impacto emocional de las escenas.
  • Trabajar en estrecha colaboración con otros miembros del equipo para optimizar las cinemáticas y asegurar su fluidez y coherencia.

Aptitudes valoradas (Pluses):

  • Formación académica en áreas como fotografía, cine o campos relacionados.
  • Nivel medio-alto de inglés.
  • Familiaridad con flujos de trabajo que empleen Perforce como control de versiones.
UE5 Lighting Artist

Ubicación: Valladolid

Salario: 16.000 - 26.000 (Salario acorde a experiencia y capacidades)

Descripción del Empleo:

Estamos en búsqueda de un UE5 Lighting Artist apasionado y talentoso para unirse a nuestro equipo en "The Occultist". En este papel, serás el encargado de dar vida a los entornos a través de una iluminación meticulosamente diseñada, creando atmósferas que sumerjan a los jugadores en nuestro universo. Buscamos a alguien con un ojo artístico y técnico, capaz de transformar los conceptos en experiencias inmersivas a través de la luz.

Requisitos:

  • Experiencia demostrable en iluminación de entornos utilizando Unreal Engine 5.
  • Amplio conocimiento en técnicas de iluminación global y local.
  • Capacidad para evocar ambientes y estados de ánimo a través de la iluminación.
  • Dominio de los estándares PBR, así como una sólida comprensión de la teoría del color y composición.

Responsabilidades:

  • Diseñar y establecer la iluminación de diferentes entornos, buscando crear la atmósfera y tono deseados.
  • Trabajar conjuntamente con los equipos de arte y diseño para garantizar una iluminación que realce y complemente cada escena.
  • Asegurarse de que cada elemento de iluminación respalde y enriquezca la narrativa del juego.
  • Realizar la optimización necesaria para garantizar un rendimiento óptimo y coherente en todas las escenas.

Aptitudes valoradas (Pluses):

  • Formación en áreas relacionadas con la iluminación, fotografía o disciplinas similares.
  • Nivel medio-alto de inglés.
  • Familiaridad con flujos de trabajo que utilicen Perforce como sistema de control de versiones.
Sound Designer & Implementation

Ubicación: Valladolid

Salario: 23.000 - 29.000 (Salario acorde a experiencia y capacidades)

Descripción del Empleo:

Estamos en la búsqueda de un Sound Designer & Implementation apasionado y experimentado para liderar la dirección sonora de "The Occultist". Mientras que la banda sonora ya está en manos expertas, necesitamos a alguien que pueda dar vida al mundo a través del sonido ambiental, efectos, foley y más, aprovechando las capacidades de Unreal Engine 5 y Unreal Metasounds.

Requisitos:

  • Experiencia demostrable en diseño sonoro para videojuegos o medios interactivos.
  • Familiaridad con middleware como Wwise o Fmod, aunque la preferencia es por Unreal Metasounds.
  • Capacidad para grabar, editar e implementar sonidos de alta calidad que mejoren la experiencia del juego.
  • Conocimientos profundos en la implementación de sonido en Unreal Engine 5.
  • Creatividad y capacidad de adaptarse a los requerimientos del proyecto.

Responsabilidades:

  • Dirigir y supervisar la visión general del diseño sonoro del juego, exceptuando la banda sonora.
  • Utilizar nuestro estudio de grabación para capturar sonidos auténticos, foley y otros efectos.
  • Diseñar, ajustar e implementar sonidos en el juego a través de Unreal Engine 5 y Unreal Metasounds.
  • Colaborar estrechamente con otros departamentos para asegurar que el diseño sonoro se alinee con la visión general del proyecto y potencie la experiencia del jugador.

Aptitudes valoradas (Pluses):

  • Experiencia previa trabajando en proyectos que usen Unreal Metasounds.
  • Habilidad para dirigir o supervisar a otros miembros del equipo en la creación y grabación de sonidos.

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